SEPTIMA CONFERENCIA MUNDIAL DE EDUCACION - 2016

NOVIEMBRE  13 al 16, 2016

http://www.globaleducationconference.com/

Este evento es virtual y gratis. El año pasado participaron más de 10.000 educadores de todo el mundo.

SI DESEA SER UN EXPOSITOR EN ESTE EVENTO, INSCRIBA SU PONENCIA EN LA PAGINA DEL EVENTO.

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Cuantos nos visitan

En el contador anterios llegamos a tener mas de 350.000 visitas. Nosotros iniciamos el primer conteo en 2013.  (octubre 26,2015) Desde Octubre 2015 a Mayo 2016 han entrado 18.234 personas

pedagogía
contador de visitas

Nuestra Responsabilidad

"Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber." Albert Eistein

 

Saberes 2.0 - Charlas 2012

Saberes 2.0 - 2012

Los invitamos a escuchar nuestras charlas.

 Aprendiendo con las TIC. Con Alvaro Monroy

http://tinyurl.com/cw97aef

Herramientas de aprendizaje. Con Jorge Alfonso Cruz 

http://tinyurl.com/cwrfqd

Diseños de Actividades Multimedia Interactivas.

http://tinyurl.com/d49kv2r

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"EDUCACIÓN PROHIBIDA"

Puedes escuchar la exposición del director de cine Germán Doin Campos sobre como se realizo la película y su visión sobre la educación en este momento. Un evento que asistieron 75 personas.

http://tinyurl.com/educacionprohibida

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TALLER DE PREZI

Para poder entrar al taller del profesor Antonio Delgado Perez, sobre como hacer una presentación en Prezi. El vinculo es:

http://tinyurl.com/taller-prezi

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Software libre una Propuesta Democrática Para la Educación.

http://tinyurl.com/propuesta-democratica

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Encontrando Tesoros en la Red

http://tinyurl.com/5s8pmvx

Historial Webinars - Saberes 2.0

Aquí puedes ver y oír lo que paso en nuestros webinars.

Nuestros eventos 2012

Mi colegio en la Nubes con Cediel Romero Paez. 

Redes Sociales en el Entorno de la Sala de Clase. con Juan Quintana

Redes Sociales en el Entorno de la Sala de Clase. Curso Practico con Juan Quintana

El uso del blog como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje. con Vanessa Barreto

Educar una Oportunidad de Amar, Crecer y Trascender con CAMILO ROA MACKENZIE

Diseño de PLE, PLN, PDE, SLE y COIN con Antoñio, L. Delgado Pérez

Taller práctico - Diseño de Portafolio Electrónico

con Antonio L. Delgado Pérez

Estandares UNESCO de Competencias en TIC para docentes. Con Reynaldo Duque

 

Wormhole lanzó una nueva funcionalidad de gamificación en su plataforma de Live Learning para capacitaciones online

Wormhole anunció la incorporación de una nueva funcionalidad de gamificación a su plataforma de Live Learning, que permitirá potenciar las capacitaciones online, incrementar el engagement de sus usuarios y lograr mejores resultados. A través de un Sistema de Logros, que estimulará a los participantes de cada curso que cumplan ciertas condiciones, entregándoles medallas, también se podrán obtener estadísticas para saber quiénes son los que más participan y de qué manera lo hacen.

 

“Hay algo dentro de cada ser humano (en algunos muy presente, en otros menos) que nos lleva a querer competir y posiblemente ganar. La competición, que podríamos definir también como la definición de un objetivo claro y determinado, nos motiva y nos empuja siempre un poco más”, señaló Bruno Interlandi, Chief Marketing Officer de Wormhole, al anunciar la disponibilidad de la nueva funcionalidad de gamificación en la plataforma Wormhole Live Learning.

 

“Una de las dificultades y desafíos más importantes que ha tenido el eLearning tradicional ha sido justamente no tocar esa fibra tan propia del ser humano y, por consiguiente, se han obtenido resultados muy limitados. Al punto que menos del 2% de las personas que empiezan un curso de e-learning clásico lo terminan”, enfatizó.

 

“Las empresas, cuando le piden a sus empleados realizar un curso determinado, deben recurrir a diversas estrategias para que sus colaboradores lo comiencen y completen. En algunos casos, incluso, recurren a la coerción. Por ejemplo: ‘si no haces este curso, no tendrás un aumento en tu salario’. Es por esto que las plataformas de capacitación de vanguardia, como Wormhole Live Learning Platform, usan el efecto de lo lúdico como instrumento para crear ‘Engagement’; es decir: interacción, participación y compromiso”, explicó Interlandi.

 

“Estas ganas de competir, contra otros o contra uno mismo, de querer llegar al objetivo y obtener como resultado la estimulación que nos conduce a completar una meta, es un instrumento de gran utilidad para los procesos formativos”, señaló.

 

“En Wormhole estamos convencidos que la gamificación es un recurso muy importante para que las empresas puedan desarrollar un Programa de Capacitación Online exitoso.

Por eso que decidimos incorporar esta funcionalidad a nuestra plataforma de Live Learning”, comentó el Chief Marketing Officer de Wormhole, agregando que aumentar la cantidad de usuarios que participan de un proceso formativo a través de la sana competencia implica ganar, de todas maneras, solo por el hecho de haber incrementado esa participación, facilitando la transferencia de conocimientos, habilidades y competencias al puesto de trabajo.

 

Interlandi también se refirió a la obtención de métricas valiosas, que permite la nueva funcionalidad de gamificación incorporada por Wormhole. El Sistema de Logros, que estimulará a los participantes de cada curso que cumplan con determinadas condiciones a través de la entrega de medallas, dará la posibilidad a los administradores de la plataforma contar con estadísticas para saber:

  • Quiénes son los que más participan y de qué manera lo hacen.
  • Situación académica de cada participante (por ejemplo, exámenes aprobados con nota mayor a 90%).
  • Tiempo en el Campus (horas de actividad)
  • Cursos completados (cantidad de cursos con progreso al 100%)
  • Asistencia a clases (virtuales y presenciales)
  • Ingresos diarios (cantidad)
  • Contenidos totales vistos

 

Con el Sistema de Logros, se agregó un nuevo dashlet a la plataforma que mostrará la posición de cada participante según la cantidad de medallas, y luego por orden alfabético (en caso de tener igual cantidad). Dentro del perfil del participante, también se incorporó la opción ‘Logros’, que muestra todas las medallas obtenidas y brindará información sobre lo que cada persona necesita hacer para alcanzar el siguiente galardón.

 

“A muchos nos gusta participar y competir, ¡pero a todos nos gusta ganar! Y la ludificación es justamente eso: ganar participando”, aseguró Bruno Interlandi.

 

Para obtener mayor información sobre la nueva funcionalidad de la plataforma Wormhole Live Learning: haga click

 

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